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 6ª Crónica - Imágenes y Lore

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MensajeTema: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMar Jun 19, 2012 4:04 pm

Imágenes de personajes, paisajes, bichos, para irnos ambientando.

Posteo aqui un blog que me hace una gracia tremenda, se llama "Woman Fighters in Reasonable Armor", para que el que piense en hacerse un personaje femenino no se vea sin armadura la mitad de la cronica :/

http://womenfighters.tumblr.com/

Posibles imagenes guapas (WIP):
http://siiju.deviantart.com/art/Concept-287094236?q=boost%3Apopular%20concept&qo=556


Última edición por RoflGalen el Lun Jul 02, 2012 6:22 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMar Jun 19, 2012 11:14 pm

Para los que quieran insipiracion (no en plan mal, eh) estoy subiendo imagenes a una carpeta en Mediafire. Very Happy u cans download

http://www.mediafire.com/?p86bcwrsrcg68

PD: voy a ponerme con la historia mas o menos.
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 12:22 am

Añado yo aquí algunas imágenes:

Acero:
6ª Crónica - Imágenes y Lore  RF_Online_Accretia_Art.sized

Viashino:
6ª Crónica - Imágenes y Lore  Lizardman-1
6ª Crónica - Imágenes y Lore  SatorSkirmishers
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 12:33 am

Jajaja. Los viashinos son como los del Neverwinter. Nice.
Aunque con los aceros estandar me imaginaba algo en plan simplon, ¿no?
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 12:36 am

No son para nada simples. Ten en cuenta que se crearon como autómatas soldados, por ende, son todos muy robustos.
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 12:43 am

Pero no son todos iguales :3
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 10:32 am

es que parecen putos terminators
con lo facil que es poner "armadura" en google, concept art xa postos
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 10:50 am

WTF PERO TU VAS O QUE
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 11:55 am

lolololol Parece que los terminators estos sustituiran a los arquimagos, definitivo me pido uno! Smile
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 12:19 pm

lo siento mera, pero tu diseño esta obsoleto
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 5:38 pm

Lol, fucking andres.

Fer, ¿puedes dar detalles de nombre del continente, numero de provincias, y voy haciendo un mapa como el de la anterior? Tambien por lo de las historias y tal, para darles vivencia historica.
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 6:14 pm

6ª Crónica - Imágenes y Lore  1_165

o

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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 6:27 pm

Si va a ser un minero ya sabes la respuesta.
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 9:18 pm

---------------------Lore-----------------

La crónica toma lugar en la cuarta era Despues del Primer Dragón, en torno al año 700. Se contextualiza en un gran cúmulo de islas que es considerado un continente en su conjunto, que se denomina Styriam. Existen 5 islas "Grandes" +1 Glaciar al norte. Hay numerosos cúmulos de islas pequeñas



-------------------------Contexto histórico--------------------------


Hace bastantes años, las Ciudades de Plata crearon unos seres mágicos, a modo de entidades, que se emplearon para mano de obra. No obstante, se descubrió que el líder del Pacto de Plata, Innoruck, poseía en su poder un objeto de la primera era de gran poder, arrebatado ni más ni menos que al líder de los capadocios, Malak. A modo de protesta, los mismos solicitaron su entrega, pero el líder de las ciudades de plata se negó. Capadocios y Nigromantes unieron sus esfuerzos para poder entrar en territorio del Pacto, y la guerra estalló en torno al año 4E-660 DPD.

Las Ciudades de Plata comenzaron a perder terreno y, desesperados, transformaron a su creación más reciente en una máquina de guerra. Legiones enteras de Aceros descendieron a todos los campos de batalla y las tornas de la guerra cambiaron. Los Capadocios y Nigromantes, en sólo 2 años, se vieron sitiados en el último baluarte, en una de las Necrópolis de los tiempos de Sandro. Solicitaron un armisticio, pero Innoruck se negó y lanzó un asalto final. Ante esto, los No-muertos, Espectros y Vampiros se unieron a la coalición contra el Pacto y rescataron a los supervivientes de los cultos ya citados.

Innoruck, cada vez más ansioso de poder, firmó una alianza con Derether, el Reino humano más grande, junto con la población élfica, que accedió ante el miedo al poder de los Aceros. Esta nueva coalición, denominada "Triángulo Plateado", declaró la guerra a la coalición que ayudó a los Capadocios, que se autodenominó "Ventisca" .

El Tríangulo Plateado en un principio, y pese a tener a la legión de Aceros denominada Ejército Puro a su servicio, se vio mermada por el poder de Ventisca. Fue entonces cuando Innoruck ordenó la creación de las unidades Acero en serie, y dio forma al líder de los mismos: el Stzuhryn -Lo que en olvidado significa "Señor de los esclavos"- Ante la gran fuerza de los nuevos soldados, Ventisca se vio obligada a retirarse a Glacius, la isla más norteña del continente, helada e inhóspita, donde esperaba el fatal e inevitable desenlace de enfrentarse contra el Ejército Puro. Mientras tanto, los Sheikán, elfos oscuros y enanos intentaban mediar una tregua, lo que acabó con un contundente fracaso. Como represalia, el Ejército Puro se lanzó contra las islas más cercanas y acabó por completo con toda resistencia, lo que llevó a estas tres razas a refugiarse en el subcontinente gracias a la hospitalidad de los elfos ocuros.

Los barcos del Triángulo zarparon en el 4E-693 DPD hacia Glacius, pero de forma repentina, casi el 70% de los Aceros cayeron muertos antes siquiera de llegar. La noticia voló rápido entre el ejército, y la flota quedó paralizada en el tramo entre las islas ecuatoriales y las heladas regiones del Glaciar. Ventisca aprovechó este momento de vulnerabilidad para lanzar un ataque a gran escala contra los barcos, y la flota sucumbió con gran facilidad ante los acorazados espectrales. Poco a poco, la alianza de las razas de los caídos fueron avanzando de nuevo por sus viejos terrenos, y vieron que no quedaba rastro alguno de ejército puro.

Las ciudades de plata no daban crédito a lo que oían, y comenzaron la creación de más y más aceros en la metrópolis-fábrica Tarae. Stzuhryn, el Rey de los Aceros, estaba también según su propio creador, muerto. Fue arrojado al mar del olvido en el 4E-694 DPD.

En dos años, Ventisca consiguió recuperar casi un cuarto de su territorio a costa de grandes pérdidas contra las fuerzas humanas y élficas del Triángulo, Incluso realizaron alguna incursión en su terreno, pero pronto llegaron las noticias del resurgimiento de los Aceros. Asustados, se prepararon para defender sus viejos territorios con uñas y dientes.

Innoruck consiguió además convencer a los reinos Enanos para que le apoyase en la guerra, y utilizó sus versadas artes en la construcción para reforzar a los Aceros aún más y darles robustez. El Desembarco desde Tarae en el corazón de Glacius estaba pensado para hacerse en 4E-699 DPD, con prácticamente un 150% de efectivos en comparación con los originales del Ejército Puro y apoyado por los mejores barcos voladores: El desembarco iba a ser un éxito sin precedentes ante la escasa defensa antiaérea de Ventisca. El mismo día del desembarco, la ciudad dejó de informar y se envió un mensaje al Triángulo Plateado, firmado por Stzuhryn. Su contenido aún no ha sido desvelado, pero poca gente se cree que haya podido salir del mar del olvido.

---------------------------------Contexto actual----------------------------

Los últimos años de la 4º Era han supuesto un gran avance en diversos aspectos:

------->Cada vez es más raro emplear las armaduras de acero por miedo a la nueva raza, que es capaz de emplearlas contra sus poseedores. En su lugar, está comenzando a llevarse chalecos y armaduras de cuero y tachonadas. Algunos innovadores están probando nuevos elementos para sus armaduras.

------->El mar del olvido cubre ahora todo el terreno inter-continental, siendo virtualmente imposible viajar entre continente y continente a menos de emplear unos portales que se abren únicamente en determinadas fechas muy señaladas.

------->Es frecuente emplear ahora unas pequeñas piedras, denominadas Ártripex, para comunicarse. Estas piedras permiten comunicarse con gente que esté en lugares alejados, aunque su alcance es medianamente limitado. Existen lugares donde la capacidad de comunicación se amplía. Para poder comunicarse con alguien, es necesario "ligar" su Ártripex con el de uno mismo. Los mejores Ártripex (reservados generalmente a reyes y gente de gran poder) reconocen a su poseedor y permiten únicamente a tal persona emplearlos.

-------->Los Vampiros, Capadocios y Nigromantes han sido casi llevados a la extinción. Aquellos que pertenecen a esos cultos se ocultan y no permiten a casi nadie conocer su identidad.

--------->La parte sur y ecuatorial está dominada (POR NORMA GENERAL) por el Triángulo Plateado, la parte norte por Ventisca y el subcontinente por los Elfos Oscuros y Sheikáns.


--------->Los no-muertos y espectros son raros de ver en las tierras del Triángulo, aunque existen determinados grupos que forman embajadas. Ante la ausencia del Ejército Puro, no se sabe muy bien si ejecutar a los mismos o dejarlos en libertad, debido a la superioridad actual de Ventisca hasta que se resuelva la incógnita de la ciudad de Tarae.

--------->La Iglesia Anímica se ha visto sumida en la confusión tras la desaparición repentina de la suma sacerdotisa, Lady Micaiah. Debido a esto, se mantiene en una postura de no-intervención mientras se investiga el hecho de haberse esfumado. En estos momentos, la sede de este continente está dirigida por el Ordo Exterminatus Ácex.

--------->Ante el desgaste de la guerra, han comenzado a aparecer numerosos grupos de piratas, tanto de mar como de aire. También numeroso reinos que antaño pertenecían a una de las coaliciones, y ante la situación de tensión armada, decidieron volverse independientes.

Creo que no se me queda nada del lore xD


Imágenes:

Innoruck
6ª Crónica - Imágenes y Lore  Scorpion_mage

Ácex el Ordo Exterminatus
6ª Crónica - Imágenes y Lore  Eisenhorn_Wallpaper_by_TehAardvark

Orlok, actual líder de las fuerzas militares de Ventisca
6ª Crónica - Imágenes y Lore  462px-Wraith_Lord_concept_art

Stzuhryn antes de que sus restos fuesen arrojados al mar del olvido
6ª Crónica - Imágenes y Lore  Tenshi_Mecha_by_karla_chan


Última edición por Dark Zeratul el Jue Jun 21, 2012 2:24 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 10:52 pm

6ª Crónica - Imágenes y Lore  Interdasting

Lo de no llevar armaduras de acero ... no es verdad ¿no? O sea, no me van a pegar por llevarla XD
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeMiér Jun 20, 2012 11:00 pm

No te van a pegar, pero no es normal llevarlas en estos tiempos.
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeJue Jun 21, 2012 2:11 am

Kenzash


Kenzash es un joven alto elfo, el miembro mas prometedor del decadente pero otrora poderoso clan Shhitora, unos de los clanes pertenecientes al reino laguz de Hulzard. Este reino se encuentra en las ultimas zonas nevadas del norte, en la parte este, oculto y aislado en su propia isla llena de vegetacion perenne. Despues de un conflicto en el reino y en su propio clan debido a su amada Darafe, es desterrado y forzado a realizar un viaje de redención en busqueda de perdon. Como fue desposeido tanto de su apellido como de sus habilidades como laguz, decidio adentrarse en sus habilidades raciales, la magia arcana, que su familia, del clan Shhitora, habia despreciado al considerarla signo de debilidad.

Sin embargo, otro desfortunio le aguardaba, pues en uno de sus viajes conoció a la gran hechicera Zaranda, quien lo sometió a la maldicion de la eterna niñez por su estupida e inexplicable arrogancia.

Ahora, Kenzash, tras haber recibido en estos tres ultimos años una gran cura de humildad, se decide a acabar con todos los errores de su pasado derivados de su arrogancia ya desaparecida...: disculparse con Zaranda y vengarse; recuperar su estado en el clan Shhitora, y reclamar ilegitimamente el trono de Hulzard, a su parecer la unica solucion para el futuro del reino...


Kenzash con 124 años, antes de la maldición:
6ª Crónica - Imágenes y Lore  Fav%2520mounted%2520warrior

Forma laguz de Kenzash, propia del clan Shhitora, conocido como ''Bestia del Norte'':
6ª Crónica - Imágenes y Lore  Kenzash%2520wolf

Darafe y su transformación, tigre blanco:
6ª Crónica - Imágenes y Lore  Half_Elf_Girl

Kenzash actualmente, con 127 años, mezcla de las dos imagenes:
6ª Crónica - Imágenes y Lore  White_tiger_and_boy_by_logosles

6ª Crónica - Imágenes y Lore  Project_WE_Promotional_Art_2_by_yuumei



Como podeis ver, es solo un bosquejo muy ampliable.

Porfis, pegad vuestros resumenes y vuestras imagenes, a ser posible ANTES DEL CAMPING.
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeJue Jun 21, 2012 2:18 am

Actualizo con imágenes de los personajes más importantes por el momento
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeJue Jun 21, 2012 11:33 am

Mola, pero Darafe es un lince, no un tigre

En el solitario y pobre, pobre y requetepobre pueblo de Kaiburr no era para nada extraño que un día apareciera una pobre alma descarriada con un bebé que no podía o no quería cuidar y lo dejara en el orfanato de la vieja... Grelod? No, ya se me ocurrirá otro nombre.
La vieja... Grelod era una agradable religiosa que pretende inculcar valores de igualdad y respeto anímicos en los pobres huerfanitos a su cargo.
A base de hostias y palizas y vejaciones, que se le va a hacer.
Los niñitos se portaban bien en general, por la cuenta que les traía, excepto uno. El nuevo, que había bautizado como Quoth. Este insensato piojo pelirrojo no le daba más que problemas. Y esos problemas muchas veces quemaban. Algo había en sus ojos, o en su pelo, o en su corazón, pero cada vez que la vieja intentaba inculcarle uno de sus valores algo acababa en llamas. Algo que el chaval miraba fijamente y con furia después de recibir el golpe.
El niño Quoth iba creciendo lentamente, no era un prodigio físico, y lentamente los niños del orfanato se iban acostumbrando a él, y al hecho de que si él podía desafiar a la vieja, ellos también. Así, la vieja no se lo pensó dos veces al venderlo a un mago errante que se dirigía a la Escuela de magos, a cambio de que en unos años le devolvería al joven educado, tanto en modales como en la disciplina que tanto le gustaba aplicar a las cortinas del orfelinato.
El barco volador en el que se dirigieron a la ciudad de Plata en la que se encontraba la Escuela ya fascinó al niño, que a sus 7 años lo más parecido que había visto a eso era una cabra escuálida, pero cuando aterrizaron en el puerto de la ciudad y les recibió el acero personal del mago, unos de los directores de la Escuela, Quoth juró que tendría uno de esos. Y también un barco, unas gafas y una pistola como la del mago.
Pasaban los años, corría el 693, y al igual que la vieja, el mago no era capaz de controlarlo. Es más, su creciente interés por la magia y los libros del despacho privado del director lo hacían más impredecible y desafiante, y por eso gustaban de encerrarlo entre cuatro paredes de pluma mágica, ahora su celda de castigo particular. Pero quizás fuera demasiado. A poco que retuvieran a Quoth, éste salía demacrado, como si hubiera estado 20 años en prisión en vez de cuatro días sin hacer magia. Pero ésta era su vida.
Y por eso, cuando aquel caluroso verano lo sacaron de la celda, no se contuvo y liberó repentinamente la magia acumulada en esos días. El resultado: un acero del servicio destruido, un mago y dos alumnos heridos graves y uno muerto.
Toda la Escuela pidió justicia y que fuera llevado ya no a la celda de castigo, si no ante un tribunal de la ciudad, a pesar de tener apenas quince años.
Cuatro aceros se presentaron para llevárselo. Salieron del complejo, atravesaron la calle y…


Coño, están rotos.
Tras el Apagón de los aceros Quoth recurrió a su único amigo. El dueño de la cantina, vamos. Eran colegas y tal, pero joder, era el tabernero. Lo sacó de la ciudad, le dio un cacharro raro conocido como Ártripex que al parecer le había caído en un examen y a partir de ahí que se buscara la vida, aunque mantendrían contacto.
Y así, 7 años después, en otra ciudad, y casi sin amigos, Quoth sigue buscando la manera de ser un alquimista y conseguir grandes y tecnológicas hazañas lo que nadie antes había ni imaginado.
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeJue Jun 21, 2012 12:26 pm

Lince? Si le quitas las orejas ya no tiene nada que ver, carece de bigotillos y su tamaño.
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeJue Jun 21, 2012 12:46 pm

tio es un puto lince, mirale las orejas, por lo demas son muy parecidos, felinos los dos.
da igual que en lince mola más xd
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeJue Jun 21, 2012 1:19 pm

Ya te digo, lince ftw
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeJue Jun 21, 2012 2:15 pm

Solamente tiene las orejas puntiagudas, claramente es un tigre, fijate en todo lo demas.
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeJue Jun 21, 2012 2:22 pm

Yo diria que es un lince rellenito, pero vamos...
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitimeJue Jun 21, 2012 4:07 pm

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El jefe Acero es un poco ... meca japones. Vengaa, hay mil imagenes mejores XD

PD: ya, ya, ya estoy acabando ...
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MensajeTema: Re: 6ª Crónica - Imágenes y Lore    6ª Crónica - Imágenes y Lore  Icon_minitime

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